<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MinskMagic.com - сайт о фокусах и фокусниках в Беларуси &#187; Шулерство</title>
	<atom:link href="http://minskmagic.com/category/shulerstvo/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://minskmagic.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 May 2012 15:18:49 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Дело №5 : &#8220;Казино&#8221;</title>
		<link>http://minskmagic.com/2005/02/11/delo-5-kazino.html</link>
		<comments>http://minskmagic.com/2005/02/11/delo-5-kazino.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2005 11:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuri Shilyaev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>
		<category><![CDATA[Шулерство]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/minskmagic/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[Истец – молодой человек, завсегдатай казино. Однажды вечером, когда он неплохо выигрывал в рулетку, к нему подошли представители службы безопасности и попросили пройти вместе с ними. В отдельной комнате истца попросили показать мобильный телефон, а после того, как он выполнил просьбу, в присутствии двух свидетелей оформили изъятие, и попросили больше никогда не переступать порог их [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://minskmagic.com/files/chassuda/06.jpg" class="alignleft" /><strong>Истец </strong>– молодой человек, завсегдатай казино. Однажды вечером, когда он неплохо выигрывал в рулетку, к нему подошли представители службы безопасности и попросили пройти вместе с ними. В отдельной комнате истца попросили показать мобильный телефон, а после того, как он выполнил просьбу, в присутствии двух свидетелей оформили изъятие, и попросили больше никогда не переступать порог их заведения. <span id="more-58"></span>Естественно, о выплате выигрыша также не могло быть и речи. Представители службы безопасности заявили, что истец отлично понимает, в чём дело, поэтому не станет предъявлять никаких претензий и в милицию не пойдёт. После этого истца выставили за дверь. Истец требует от казино выплатить выигрыш согласно оставшимся на руках фишкам казино – 12300 рублей и вернуть новый телефон, который стоил согласно чеку 10200 рублей.</p>
<p><strong>Ответчик</strong> – управляющий казино очень удивлён тем, что молодой человек обратился в суд. Дело в том, что истец – обыкновенный шулер. Служба безопасности давно за ним наблюдала, но не могла понять, в чём тут дело. Каким образом ему удаётся постоянно выигрывать в рулетку. Наконец, обратили внимание, что истец постоянно использует «навороченный» мобильник с видеокамерой – снимает колесо рулетки. Когда телефон изъяли, то сразу заметили, что от мобильника только корпус, а вместо телефона – встроенный сканер. Естественно, чтобы предсказывать результат вращения колеса рулетки. Пришлось устройство изъять, а истца внести в «чёрный список» игроков. Невозможно определить, на какую сумму ухитрился за последнее время «обчистить» казино этот юный Кулибин. Но о возвращении устройства и выплате выигрыша шулеру не может быть и речи! Пусть скажет спасибо, что вообще целым из казино выпустили.</p>
<p><strong>В ходе дела</strong> истец заявляет, что это полный бред, он просто хороший игрок, а в казино этого не любят. Они и так дурят людей, как могут! У опытных игроков существуют различные системы, обеспечивающие выигрыш. И у него есть своя система, только и всего.</p>
<p><strong>Свидетель со стороны ответчика</strong> – эксперт, Ларионов Виктор Петрович анализировавший устройство, объясняет принцип его работы. Устройство по принципу милицейского радара, который определяет скорость движущегося автомобиля, позволяло вычислить скорость оборотов рулетки в момент вбрасывания шарика и высвечивало на дисплее телефона наиболее вероятные выигрышные числа. Вероятность выигрыша тем самым возрастала с 37 к одному как у всех игроков до шести к одному. Такие устройства уже не раз изымались в европейских казино, теперь и до нас добрались… В Европе проблема – нет закона об официальном запрете на использование технических средства для победы в игре. Нет такого закона и у нас, однако казино имеет полное право, вычислив шулера, поступить с ним по своему усмотрению.<br />
Истец заявляет, что наличие сканера в телефоне ничего не доказывает. Сканер ему в быту нужен, он специалист по вентиляционным системам, и сканером определяет скорость вращения вентиляторов. И какое заключение мог дать эксперт, если он не умеет сканером пользоваться? Мало ли, какие цифры на дисплее появляются. Кто сказал, что вообще возможно по скорости вращения колеса рулетки определять выигрышные числа? Это всё домыслы, а запрета на видеосъёмку рулеточного колеса в казино нет. Поэтому у службы безопасности не было оснований применять к нему санкции. Их богатое воображение – недостаточное условие для конфискации имущества и невыплаты выигрыша!</p>
<p><strong>Решение судьи:</strong> По общему правилу требования, связанные с организацией или участием в различного рода играх или пари не подлежат судебной защите (ст. 1062 ГК РФ). Однако из этого правила есть ряд исключений. Так, правом на судебную защиту обладают лица, принявшие участие в играх под влиянием обмана, насилия, угрозы. Кроме того, закон предусматривает право выигравшего участника предъявить иск к организатору игр, если он уклоняется от выплаты выигрыша (ст. 1063 ГК РФ).<br />
Ответчик не доказал причинной связи между использованием Истцом специального устройства, и его выигрышем. Как пояснил специалист, при использовании данной техники, вероятность выигрыша увеличивается в шесть раз, однако, это не означает, что Истец выиграл именно благодаря этому устройству.<br />
В целях защиты собственных интересов, Ответчик вправе установить специальные правила организованной им игры в казино. Например, запрет использования мобильных телефонов, диктофонов, фото и видео камер, а также иной техники. Установленные и доведенные до сведения посетителей правила становятся обязательными для участников игр. Нарушение таких правил будет являться основанием для отказа выплаты выигрыша.<br />
Что касается изъятия технического устройства у Истца. Данные действия Ответчика являются нарушением права собственности и не могут быть оправданы. Даже если после установления специальных правил о запрете использования технических средств в помещении казино, Ответчик обнаружит факты их использования, он не вправе изымать технические средства.<br />
Иск удовлетворить. Обязать Ответчика выплатить выигрыш и вернуть Истцу мобильный телефон.</p>
<p>Информация взята с сайта <a target="_blank" href="http://www.chassuda.ru" title="http://www.chassuda.ru">www.chassuda.ru&#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minskmagic.com/2005/02/11/delo-5-kazino.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Профессия шулер</title>
		<link>http://minskmagic.com/2005/02/11/professiya-shuler.html</link>
		<comments>http://minskmagic.com/2005/02/11/professiya-shuler.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2005 10:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuri Shilyaev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Шулерство]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/minskmagic/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Вскоре после своего избрания в сенат Уоррен Гардинг, будущий двадцать девятый президент США, ехал на поезде из Вашингтона в Нью-Йорк. Когда он отдыхал в клубном вагоне первого класса, рядом появился незнакомец. «Вот так встреча!» – воскликнул он и бросился к Гардингу с объятиями. Сенатору показалось неудобным признаться в том, что он не узнает этого человека, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вскоре после своего избрания в сенат Уоррен Гардинг, будущий двадцать девятый президент США, ехал на поезде из Вашингтона в Нью-Йорк. Когда он отдыхал в клубном вагоне первого класса, рядом появился незнакомец. «Вот так встреча!» – воскликнул он и бросился к Гардингу с объятиями. Сенатору показалось неудобным признаться в том, что он не узнает этого человека, который, вероятно, был его давним знакомым. Он подумал, что его могла подвести память, и между ними завязался разговор. Через некоторое время к ним присоединились еще два пассажира, и компания решила разыграть партию в договорный бридж. <span id="more-61"></span></p>
<p>Игра пошла не в пользу Гардинга. Через несколько часов пути он проиграл больше, чем было у него в бумажнике. «Ничего страшного, – сказал удачливый игрок. – Вот вам мой адрес в Нью-Йорке. Вы можете прислать мне чек».</p>
<p>Вернувшись в Вашингтон, Гардинг рассказал о своем проигрыше сенатору Чарлзу Кертису, бывшему страстному картежнику. Выяснив некоторые обстоятельства дорожной встречи, Кертис решительно заявил: «Это были шулера». И предложил попросить Секретную службу проверить нью-йоркский адрес того «попутчика». Подозрения Кертиса подтвердились: по указанному адресу находилась дрянная комнатушка, снятая железнодорожными шулерами специально для того, чтобы иметь почтовый адрес для получения по почте денег обобранных ими пассажиров.</p>
<p>Будущего президента выпотрошили преступники, использовавшие крапленые карты – древнейший и любимейший инструмент шулеров.</p>
<p><strong>Гонка карточных вооружений</strong></p>
<p>Карты, изобретенные, как известно, в <span class="caps">IX </span>веке в Китае, появились в Европе в конце <span class="caps">XIV </span>века, и почти сразу же нашлись жулики, игравшие мечеными картами. Способы ставить на рубашку карт малозаметные постороннему глазу метки подробно описаны в книге об азартных играх, вышедшей в Англии еще в середине <span class="caps">XVI </span>века.</p>
<p>Производители игральных карт стали тут же искать способы борьбы с этим злом. Разрабатывалась специальная абсолютно непрозрачная бумага. Карты стали делать из двух слоев плотной глянцевой бумаги, склеивая их черным клеем на основе сажи – такая карта ни при каких условиях освещения не просматривается на свет и сопротивляется перегибанию, нанесению вмятин, морщин и потертостей. Покрывавший карты глянец предотвращал нанесение на них меток чернилами или краской. Но еще большую изобретательность проявляли те, для кого нечестная игра стала профессией.</p>
<p>Профессия шулера быстро стала опасной. В <span class="caps">XVI </span>веке пойманных шулеров отправляли на виселицу. Американские суды признавали за жертвами шулеров право физически расправляться с преступниками, вплоть до их убийства.</p>
<p>В 1849 году магистрат одного из французских городов попросил знаменитого фокусника Жана Робер-Удена изучить сто пятьдесят карточных колод, конфискованных у подозрительно удачливого профессионального игрока. Две недели, вооружившись увеличительным стеклом, опытный фокусник исследовал карту за картой, но не мог обнаружить ничего необычного. Тогдашние карты не имели рисунка рубашки – их обратная сторона была белой. Считалось, что на пустом чисто-белом поле будет заметна всякая попытка нанести крап.</p>
<p>Расстроенный фокусник, смирившись со своей неудачей, встал с кресла и зло бросил на стол карты. «И вдруг мне показалось, что на блестящей спинке одной из карт я заметил бледное пятно, – писал Робер-Уден. – Я подошел на шаг ближе, и пятно исчезло. Но тут же появилось опять, когда я снова отступил». Фокусник понял, что шулер удалял с одного места глянец – возможно, просто капая на картон каплю воды, и тем самым делал метку, видимую только на определенном расстоянии, под определенным углом и при определенном освещении. Место пятна говорило о масти и ранге карты. Робер-Уден заинтересовался этой проблемой и через несколько лет опубликовал целую книгу о методах «работы» карточных шулеров.</p>
<p>С 1850 года на обратную сторону карт стали наносить сложный рисунок. Идея состояла в том, что он позволит скрыть приметные загрязнения, случайно попавшие на карту в процессе ее использования – капли кофе или вина, потертости, по которым нечестный или просто наблюдательный игрок может отличать знакомую карту.</p>
<p>Однако и рисунок рубашки карт обманщики стали использовать в своих целях, добавляя к нему малозаметные сигнальные штрихи, точки или оттенки. Шла настоящая гонка вооружений между производителями карт и шулерами. Первые разрабатывали способы глянцевания, предотвращающие всякое мечение. Вторые искали рецепты красок и чернил для нанесения малозаметных меток на самый блестящий картон.</p>
<p>В ответ на выпуск гарантированных государством чистых колод в опечатанных бандеролях жулики разработали способы подмены тех колод на меченые. Не останавливались и перед широкомасштабными операциями: продавали по дешевке партии меченых карт торговцам, у которых их покупали владельцы гостиничных и клубных киосков и ресторанов. Подготовив тем самым почву, жулики шли играть в эти заведения.</p>
<p>В середине прошлого века испанский шулер Бьянко закупил большое количество высококачественных испанских колод. Он тщательно пометил в них каждую карту, запечатал в оригинальные упаковки и дешево перепродал в Гавану, слывшую тогда столицей карточных игр на деньги. Потом он сам приплыл на Кубу, чтобы «пожать плоды своего труда».</p>
<p>Высадившись в Гаване, Бьянко обнаружил, что все идет так, как он рассчитал: «его» колоды продавались с гарантией их чистоты во всех лучших казино. Играя в этих заведениях, Бьянко срывал огромные банки. Чтобы не вызывать подозрений, в каждом месте новой игры в очередном казино или клубе он жаловался на крупный проигрыш, якобы только что постигший его в соседнем игорном доме.</p>
<p><strong>Вор у вора</strong></p>
<p>Тем временем в Гавану прибыл французский карточный шулер Лафоркад. Он сумел проникнуть в один из самых аристократических клубов кубинской столицы и украсть там несколько колод карт, чтобы пометить их и ввести в игру в том же клубе. Но, распечатав в своем номере гостиницы украденные колоды, он обнаружил, что все карты в них уже мечены. Осторожно наводя справки и покупая свежие колоды у гаванских поставщиков, он понял, что наткнулся на гигантскую аферу.</p>
<p>Пытаясь вычислить ее организатора, Лафоркад ходил по игровым домам и следил за игроками. Вскоре он обратил внимание на Бьянко, который при постоянном везении вечно жаловался на проигрыши. И вот в уютном уголке одного из клубов Лафоркад составил с Бьянко приватную партию в экартэ, в ходе которой он в буквальном смысле раскрыл перед ним карты его аферы и предложил выбор: либо поделиться с ним половиной всех шулерских доходов или немедленное разоблачение. Испанцу не оставалось ничего другого, как взять француза в долю.</p>
<p>Но через некоторое время Бьянко надоело делиться деньгами, и он бежал с Кубы. Лафоркад попытался продолжить аферу самостоятельно, но внедренный испанцем в гаванские казино запас крапленых колод иссякал. Самому же Лафоркаду не хватало навыков и опыта, чтобы запустить в игру свой крапленый «товар».</p>
<p>Вскоре он был пойман на обмане и арестован. Но следствию не удалось доказать, что он метил карты или подбрасывал меченые колоды в игру (и он действительно был в этом невиновен), так что его оправдали.</p>
<p>Другие шулера разрабатывали способы метить карты по ходу игры. Карты метили острым ногтем или кончиком иголки, припаянным к перстню, нанося точки или царапины, ощутимые осязанием. Наносили метки и специальными чернилами из оливкового масла, камфары, стеарина и анилина. При необходимости шулер слегка смачивал свой палец этой краской, небольшой запас которой хранился на пуговице костюма или даже на специальной подушечке типа штемпельной, пришитой за лацканом пиджака. После игры пятнышко таких чернил легко стиралось с карт, не оставляя улик.</p>
<p>Если шулеру не удавалось пометить карты, он пытался подсмотреть, какие карты на руках у противника. Самый простой, но редко удающийся трюк – посадить партнера спиной к зеркалу, лакированному шкафу или другой отражающей поверхности. Более тонкие методы – это использование стеклянной ной поверхности стола, полированного портсигара или даже лужицы нарочно пролитого на стол напитка.</p>
<p>Робер-Уден описал в своей книге шулерскую табакерку, на крышке которой нажатием скрытой кнопки овальный портрет дамы заменялся вогнутым зеркальцем, позволявшим человеку, раздающему карты, видеть, что кому достается.</p>
<p>Такие зеркальца прятали в курительных табакерках, спичечных коробках, на перстнях и даже на кончиках сигарет и зубочисток. Как считает один американский эксперт по шулерскому искусству, жулику достаточно знать место всего одной карты в колоде, чтобы заработать на этом кучу денег.</p>
<p>Но бывают и более интересные варианты, когда шулер не просто знает положение карт, а может им управлять, подсовывая нужную карту в нужный момент или удаляя невыгодную.</p>
<p><strong>Счастливый Голландец</strong></p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/articles/karti_shul_9.jpg" alt="В одном из салунов" class="alignright" />Применялись разные методы подмены карт. В простейших случаях все было основано лишь на ловкости рук. Карту прятали в рукаве, под коленом, под воротником рубашки. Появились и механические устройства с пружинами, способные убрать карту из руки шулера в рукав или за пазуху, а потом вбросить ее в игру. В 1888 году шулер из Сан-Франциско П. Дж. Кеплинджер по прозвищу Счастливый Голландец произвел революцию в шулерском деле, разработав на основе предыдущих достижений анонимных изобретателей свой остроумнейший механизм. В двойном рукаве специально сшитой рубашки помещался стальной выдвижной зажим, который по желанию игрока мог выхватывать у него из руки карту или несколько карт и втягивать их в рукав. Точно так же карты могли выдаваться из рукава в руку. Вся система приводилась в действие тросиком, который проходил под одеждой через ряд трубочек и шкивов до колена Счастливого Голландца. Сидя за карточным столом, игрок нащупывал конец тросика, выводил его через разрез в шве брючины наружу и цеплял к другому колену. Под столом тонкий тросик, соединявший колени игрока, не был заметен. Разводя колени, жулик заставлял стальной зажим выдвинуться и разжаться, а, сводя колени, закрывал и втягивал зажим в рукав. Несколько часов тренировок, и Кеплинджер научился прятать и выдавать любую доставшуюся ему карту.</p>
<p>Блестяще задуманное устройство действовало бесшумно, незаметно и безотказно. Противник мог заглянуть шулеру в рукав и не увидеть ничего подозрительного. Потихоньку эксплуатируя свое изобретение, Кеплинджер мог бы неплохо кормиться им всю жизнь. Но его сгубила жадность. А может быть, это уже был азарт профессионального игрока.</p>
<p>Он стал использовать свою систему в самых известных игорных домах Сан-Франциско в покере против таких же отпетых жуликов, как он сам. И делал это не время от времени, как требовала осторожность, а почти постоянно. Его опытные партнеры быстро поняли, что здесь дело нечисто: не может так вести из игры в игру. Они разработали план разоблачения Счастливого Голландца.</p>
<p>По условному сигналу трое противников схватили Кеплинджера и, методично обыскав его с ног до головы, нашли его изобретение. Ему предложи ли выбор: либо смастерить такую же штуку для каждого из разоблачителей либо подвергнуться суду Линча. Он, естественно, предпочел остаться в живых, и через несколько лет «механическая рука» Кеплинджера стала обычным инструментом шулеров во всем мире. В конце века специализированные компании продавали его «сан-францисский аппарат» по сто долларов – сумма в те годы очень немалая, но волшебный прибор того стоил.</p>
<p>С тех пор в этой области появилось немало новинок. Один из вариантов «механической руки» крепится к грудной клетке и приводится в действие глубоким вдохом или выдохом. В США свободно продаются карты, крапленые таким пигментом, который заметен лишь тому, кто носит контактные линзы определенного цвета. Полиция не может конфисковать такой товар как средство совершения преступления потому, что эти карты продаются в магазинах шуток и розыгрышей.</p>
<p>Профессиональные шулеры используют и специальных наводчиков, вооруженных биноклем и рацией. В 1949 году известный американский шулер Ник Дандолос по прозвищу Грек выиграл с помощью такого наводчика полмиллиона долларов.</p>
<p>Напротив здания гостиницы «Фламинго» в Лас-Вегасе, где шла игра, была снята комната, в которой сидел человек, вооруженный сильным биноклем и рацией. Партнеров Грека усаживали спиной к окну. Дальнейшее было делом техники.</p>
<p><strong>А как у нас?</strong></p>
<p>В России первое упоминание о карточных играх относится к началу <span class="caps">XVII </span>века. Скорее всего, карты попали к нам в Смутное время от поляков. И тут же появились люди, желавшие насильно повернуть удачу к себе лицом. Но сохранившиеся документы не позволяют ныне судить о том, много ли тогда было шулеров, и как их наказывали. Дело в том, что очень скоро после появления карт в России они были запрещены царским указом. В Уложении Алексея Михайловича картежники упоминаются в одной фразе с убийцами и ворами. Равно наказывались и честные, и нечестные игроки.</p>
<p>Впрочем, дошедшая до нас опись дворцового имущества, составленная после смерти царя, где отмечено наличие нескольких десятков колод, показывает, что ко двору строгий запрет не относился, во дворце в карты играли. Но законным способом проведения досуга карты стали лишь при Петре Первом.</p>
<p>В романе небезызвестного Фаддея Булгарина «Иван Выжигин» (1829 год) описываются некоторые применявшиеся в то время в России способы карточного обмана. Вот как один из шулеров посвящает героя романа в тайны своего ремесла:</p>
<p>«Зарезин вынул из ящика в столе табакерку и подал ее мне.</p>
<p>– Видите ли вы в ней что-нибудь? – спросил он.<br />
– Ничего, кроме того, что она тяжела и очень хорошо сделана, – отвечал я.<br />
– Тяжела оттого, что середина золотая, а верх платиновый и что тяжесть эта весьма нужна. Видите, это нижнее дно обведено рубчиком или рамочкою, а на самой середине дна – цветок, отделанный матом? Теперь извольте смотреть: вот я, например, банкир (тот, кто раздает карты, и против кого играют партнеры, называвшиеся понтёрами).</p>
<p>При сем Зарезин сел за стол, взял карты в руки и продолжал:</p>
<p>– Теперь вижу, что вторая карта должна выиграть большой куш. Кладу карты на стол, прикрываю колоду табакеркой, как бы из предосторожности, чтобы понтёры не видали карт; вынимаю платок, вытираю нос, потом открываю табакерку, беру табаку, снимаю табакерку, продолжаю метать, и вот видите: семерка, которая должна была лечь влево, ложится направо.<br />
– Как же это получается?<br />
– А вот как. В табакерке два дна. Этот цветочек вставной, на пружине, и намазан по мату воском или клеем. Когда я беру табак, то прижимаю пальцем середину. Верхняя карта прилипает к цветку и держится в рамочке. Вторая остается верхней. Теперь идет другая карта, которую мне надобно положить направо. Я точно же таким порядком кладу табакерку на карты, прижимаю дно, и карта отстает от цветка и ложится наверх, а та, которая должна была выиграть при первой раздаче, проигрывает понтёру при второй».</p>
<p>Затем Зарезин демонстрирует еще одно чудо техники, так называемую гильотину, «&#8230;слово французское, – говорит он, – но изобретение русское, и не столь страшное, как французский механизм того же названия». Гильотина представляла собой карту, масть которой и очки можно было менять движением пальца. Любую карту (только не фигурную, а с очками) осторожно расщепляли посередине на два листочка, между которыми вставляли механизм для смены очков: тонкую стальную пружинку от часов, один кончик которой еле выступал сбоку карты, а к другому были приклеены вырезанные из других карт очки. Иногда использовали не пружинку, а плоский рычажок, изготовленный расплющиванием на наковальне тонкой швейной иглы. Затем в лицевом листочке расщепленной карты на месте очков вырезали окошки, и всю карту склеивали опять. При неверном свете свечей партнеры не могли заметить, что шулер, двигая ногтем выступающий кончик часовой пружинки, выставляет в прорезанные окошки нужные ему очки.</p>
<p>Гоголь, одно время сильно увлекавшийся картами, описал в пьесе «Игроки» несколько способов подбрасывания в игру крапленых колод.</p>
<p>«Приезжает на ярмонку наш агент, – рассказывает один из персонажей, опытный шулер. – Останавливается под видом купца в городском трактире. Лавки еще не успел нанять, сундуки и вьюки держит в комнате. Живет он в трактире, издерживается, ест, пьет – и вдруг пропадает неизвестно куда, не заплативши. Хозяин шарит в комнате. Видит, остался один вьюк: распаковывает – сто дюжин карт. Карты, натурально, тут же продали с публичного торга. Купцы вмиг расхватали их в свои лавки. А через четыре дня проигрался весь город!» С помощью трюка с пропавшим купцом шулерская команда наводнила город мечеными картами.</p>
<p>Или вот еще такой трюк. Мимо двора богатого помещика, которого намерена обыграть группа приезжих шулеров, во весь опор летит тройка. Возок набит пьяными пассажирами, распевающими песни. Из тройки выпадает чемодан. Дворня машет, кричит, но тройка уже умчалась. Развязали чемодан – там кое-какое платье, белье и колод сорок карт. Карты, естественно, пошли на барские столы, и на другой же день все, и хозяин, и его гости, остались без копейки в кармане! Их обобрали шулера, подбросившие чемодан с соответственно «обработанными» ими картами.</p>
<p><strong>Гавана в имении Шклов</strong></p>
<p>В анонимной книге «Жизнь игрока, описанная им самим, или Открытие хитростей карточной игры», изданной в 1826 году, рассказан случай, когда страстного картежника и к тому же меломана обыграли в карты с помощью скрипки. Двое сели играть в бостон, а третий, скрипач-виртуоз, стал ходить по комнате, наигрывая импровизации как бы для развлечения играющих. Обходя стол, он видел карты обоих игроков, и своей игрой передавал своему сообщнику, участвовавшему в игре, сведения о мастях карт, находящихся на руках у его партнера. Например, если скрипач начинал играть на басовых струнах, это означало пики, на высоких тонах – трефы, и так далее. Другой способ передачи информации – кодовые слова. Зная, какие карты есть на руках у партнера, шулер обращался к помощнику: «Что ты думаешь? Ходи!» Или: «Батенька мой, как же тебе везет!» Если первое слово фразы начиналось на букву «Ч» – это было указание ходить с червей, на «Б» – с бубен, и так далее.</p>
<p>Заезжали в Россию и международные авантюристы, владевшие шулерскими приемами. Кратковременный фаворит Екатерины Второй генерал-поручик С. Г. Зорич был известен как страстный картежник, введший при дворе игру на такие суммы, о которых до него никто и не помышлял. Именно он упоминается в «Пиковой даме» Пушкина. За скандальное увлечение картами царица удалила Зорича от двора. Он поселился в своем имении в Шклове, на Украине, где занялся большой игрой и связанными с нею авантюрами. Очень скоро Шклов стал чем-то вроде европейской Гаваны – международным центром карточных игр, куда съезжались искатели приключений со всей Европы.</p>
<p>Среди них оказались известные шулера того времени – австрийские графы братья Зановичи (они действительно были графами, титул помогал им в аферах), близкие друзья знаменитого Казановы. Зная, что свежие колоды поступали к Зоричу с обозами, ловкие графы подсунули в один из обозов массу крапленых колод и стали неизменно выигрывать.</p>
<p>Там же, на Украине, Зановичи занялись подделкой не только карт, но и банкнот, на чем и попались – в Шклове нашли поддельные российские ассигнации на 700 000 рублей. Графов с позором выслали за пределы России.</p>
<p>Видимо, не без помощи таких партнеров генерал Зорич оставил после себя карточных долгов на два миллиона рублей.</p>
<p>Статья взята с сайта <a href="http://www.aferizm.ru"></a><a target="_blank" href="http://www.aferizm.ru" title="http://www.aferizm.ru">www.aferizm.ru&#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minskmagic.com/2005/02/11/professiya-shuler.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Картоподатчики</title>
		<link>http://minskmagic.com/2005/01/26/kartopodatchiki.html</link>
		<comments>http://minskmagic.com/2005/01/26/kartopodatchiki.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2005 17:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuri Shilyaev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Шулерство]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/minskmagic/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[Картоподатчики (card holdout) – это специальные устройства, используемые карточными шулерами, которые помогают незаметно достать карту из рукава. Слово картоподатчик звучит весьма странно, но тем не менее это наиболее близкое слово, которое отражает суть этого механизма. По-английскии картоподатчик звучит как card holdout. Слово holdout перевести весьма непросто: hold – удерживать, а out – вне (движение наружу). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Картоподатчики (card holdout)</strong> – это специальные устройства, используемые карточными шулерами, которые помогают незаметно достать карту из рукава. Слово картоподатчик звучит весьма странно, но тем не менее это наиболее близкое слово, которое отражает суть этого механизма. По-английскии картоподатчик звучит как card holdout. Слово holdout перевести весьма непросто: hold – удерживать, а out – вне (движение наружу). Слово сочетание hold out означает – протягивать, удерживать, задерживать. <span id="more-90"></span></p>
<p>Большинство типов картоподатчиков были изобретены еще в 19 столетии. Конструкции их таковы, что мало изменились за последние десятилетия. Век технического прогресса хоть и приносит небывалые открытия, но по части card holdout нынешний век не принес много изобретений.</p>
<p>Среди различных вариантов этого устройства есть как простые уловки, так и сложные механизмы. Как и любые другие шулерские приемы, использование картоподатчика требует высокого уровня мастерства.</p>
<p><strong>Для чего нужен картоподатчик</strong></p>
<p>Главная цель устройства – подать в руку мошеннику спрятанную заранее карту. Только за счет одной карты может быть выиграна нужная партия в игре. Одна карта может решить судьбу кона в несколько десятков тысяч долларов за карточным столом.</p>
<p>Не стоит думать, что картоподатчик используется только шулерами. Некоторые карточные фокусники тоже пользуются подобными устройствами. Правда, довольно редко.</p>
<p>Рассмотрим несколько видов картоподатчиков.</p>
<p><strong><span class="caps">THE BUG</span><br />
(Жучок)</strong><br />
<img src="http://minskmagic.com/files/cards/bug.jpg" alt="Самый старый картодержатель" class="alignleft" />Это очень старое устройство, которое помогает тайно держать карты под столом. Устройство состоит из прямой части часовой пружины, вставленной в ручку шила или любого подобного инструмента с острой иглой на конце.</p>
<p>Это приспособление крепится ближе к краю с нижней стороны стола. Карты прижимаются пружиной с обратной стороны к столешнице. С помощью большого пальца мошенник может доставать и добавлять нужную карту (или даже несколько). Со стороны его действия будут выглядеть вполне естественными и не вызывать ни каких подозрений.</p>
<p><strong>Кольцо – держатель карт</strong><br />
<img src="http://minskmagic.com/files/cards/kolc.jpg" alt="Использование кольца" class="alignleft" />Шулерами часто используются кольца или перстни для удержания и крапления карт. Это кольцо из разряда держателей карт. Короткая часовая пружина прикрепляется к кольцу по направлению внутрь руки. Как видно на рисунке такое кольцо хорошо удерживает карту в руке и при этом позволяет пальцам чувствовать себя свободными. Такое кольцо обычно используется для того, чтобы украсть карту (или карты) сверху колоды. Это требует долгих тренировок.<br />
Плюс использования такого держателя в том, что карту можно держать в руке незаметно довольно долго, но это требует очень хороших нервов.</p>
<p><strong>Манжета</strong><br />
<img src="http://minskmagic.com/files/cards/pukav.jpg" alt="Манжета" class="alignleft" /><br />
Манжета – это даже не устройство, это своего рода техника, также известная как ”карман в манжете”. У шулера есть тайный карман в манжете, расположенный с внутренней стороны рукава (со стороны мошенника). Например, во шве, где сходится манжета и рукав делается разрез, куда и прячутся карты. Также существуют манжеты, которые отгибаются наружу. В результате карты можно прятать в этой складке, хотя нам не известно о таком способе использования этого метода.<br />
В действии данный тип картодержателей не удобен.</p>
<p><strong>Картоподатчик, работающий от давления на руку</strong><br />
<img src="http://minskmagic.com/files/cards/dav.jpg" alt="Картоподатчик с давлением на руку" class="pic" /><br />
Само название говорит о том, что этот механизм работает за счет давления руки.<br />
Это один из лучших механизмов, используемых для подачи карт в руку. Картоподатчик состоит из:</p>
<ul>
<li>опорной пластины, которая крепится к руке,</li>
<li>рычага,</li>
<li>«лестницы Джекоба» с зажимом на конце для карты,</li>
<li>и возвратного механизма.</li>
</ul>
<p>Опорная пластина прикрепляется к руке на предплечье с помощью ремня. Рычаг помещен с внутренней стороны руки так, чтобы на него можно было нажать телом. Давление приводит в движение «лестницу Джекоба», и зажим через рукав высовывает карту в руку мошеннику. Когда рычаг отпускают возвратный механизм приводит устройство в первоначальное положение.</p>
<p><strong>Картоподатчик Кеплинджера</strong><br />
Также известный как ”Картоподатчик Сан-Франциско” считается, наиболее изобретательным механизмом. В том смысле, что его сложно обнаружить. Хотя это, конечно, как посмотреть.</p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/cards/kipl.jpg" alt="Картоподатчик Кеплинджера" class="alignleft" />Механизм располагается в рукаве. Чтобы его использовать, шулеру требуется носить рубашку с двойным рукавом и двойной манжетой. Манжеты сшиты вместе вокруг внешнего шва (где наручные часы), а часть шва с внутренней стороны оставлена открытой.</p>
<p>Карты попадают в руку из двойного рукава через отверстие между двумя манжетами. Основной подвижной механизм располагается внутри двойного рукава.</p>
<p><em>Стоит пояснить, как работает картоподатчик Кеплинджера.</em></p>
<p>Кожух «a» вшивается в двойной рукав. При этом используются зазубрины «j» на конце кожуха, чтобы прошить его прямо по шву рукава. Когда механизм находится в действии, это позволяет карте появиться прямо из манжеты.<br />
Далее к кожуху присоединен шкив «c» (располагается на локте), который соединяется с жесткой трубкой «d», расположенной по внутренней стороне плеча. Далее механизм соединяется со шкивом «e» и переходит в мягкую трубку «f». Эта часть механизма закрепляется на плечевом суставе ремнем (не показан). По всей этой «проводящей» конструкции внутри проходит шнур или корд. Гибкая трубка спускается по телу до внутренней стороны колена, где через шкив “g” выходит наружу в виде шнура «h» и соединяется с другим коленом через отверстие в брюках.<br />
Шулер приводит механизм в действие, сдвигая и раздвигая колени. Довольно интересная система.</p>
<p>Заметим, что с таким механизмом лучше сидеть за столом, а не ходить перед своими партнерами по игре.</p>
<p><strong>Пневматический картоподатчик</strong><br />
<img src="http://minskmagic.com/files/cards/image40.gif" alt="Пневматический картоподатчик" class="pic" /><br />
Принцип работы этого картоподатчика схож с принципом работы картоподатчика Кипплинга, но в движение он приводится не шнуром, а воздушной грушей (см. рис.).</p>
<p><strong>И напоследок</strong><br />
Вот что бывает, когда ловят незадачливого шулера:<br />
<img src="http://minskmagic.com/files/cards/image47.gif" alt="Поймали мошенника!" class="pic" /></p>
<p><em>Статья подготовлена с использованием материалов сайта <a target="_blank" href="http://www.card-sleights.narod.ru" title="http://www.card-sleights.narod.ru">www.card-sleights.narod.ru&#8230;</a></em><br />
<em>Информация из книги Джона Невила Маскелина “Шулера и простофили” 1894 года.</em></p>
<blockquote><p>Ссылки по теме:</p>
<ul>
<li><a target="_blank" href="http://www.owenmagic.com/Card/Holdout/holdout.html" title="http://www.owenmagic.com/Card/Holdout/holdout.html">www.owenmagic.com&#8230;</a> – Современный картоподатчик.</li>
<li><a target="_blank" href="http://www.jamesriser.com/Gambling/RiserGm2.htm" title="http://www.jamesriser.com/Gambling/RiserGm2.htm">www.jamesriser.com&#8230;</a> – Различные картоподатчики в современном исполнении.</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minskmagic.com/2005/01/26/kartopodatchiki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шулерские кости</title>
		<link>http://minskmagic.com/2005/01/21/shulerskie-kosti.html</link>
		<comments>http://minskmagic.com/2005/01/21/shulerskie-kosti.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2005 15:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuri Shilyaev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Шулерство]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/minskmagic/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[1. Кость прямоугольной формы (рис1)

рис 1- кость прямоугольной формы
Если сточить одну грань кубика, то кость приобретет прямоугольную форму, что позволит ей чаще ложится на грань, имеющую большую площадь. Соответственно две грани кубика будут выпадать чаще остальных. 
Разные игры требуют разных заготовок.
Пример: играют двумя кубиками. Если на одном кубике сточить грани
1-6, а на другой 3-4, то [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1. Кость прямоугольной формы (рис1)</strong></p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/dice/1.gif" alt="Кость прямоугольной формы" /><br />
<em>рис 1- кость прямоугольной формы</em></p>
<p>Если сточить одну грань кубика, то кость приобретет прямоугольную форму, что позволит ей чаще ложится на грань, имеющую большую площадь. Соответственно две грани кубика будут выпадать чаще остальных. <span id="more-98"></span></p>
<p>Разные игры требуют разных заготовок.</p>
<p>Пример: играют двумя кубиками. Если на одном кубике сточить грани<br />
1-6, а на другой 3-4, то чаще других будут выпадать следующие очки: 4,5,9,10 (образуемые сочетанием подточенных граней)</p>
<p>Если же на одном кубике сточены грани 2-5, а на другой 3-4, то наиболее частыми комбинациями станут 5,6,8,9 и шулер, будет знать на что ставить.</p>
<p>Можно также стачивать не противоположенные, а прилегающие грани.</p>
<p>Если сточить грани 6 и 3, то грани 6-1 и 3-4 становятся прямоугольниками с большей площадью, и когда два кубика сточены подобным образом, семерка выпадает чаще. К такому же эффекту приводит стачивание граней 1-6 и 5-2 или 3-4 и 5-2.</p>
<p><strong>2. Кости с искаженными гранями (рис 2, рис 3)</strong></p>
<p>Если одну или несколько сторон кубика обтесать таким образом, что их поверхность приобретает слегка закругленную форму, то есть приобретет, выпуклые грани либо обработанная сторона или стороны приобретают вогнутую форму, то кость редко ложится на искаженные грани. Кубику проще остановится на плоской грани.</p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/dice/2.gif" alt="с выпуклыми гранями" /><br />
<em>рис 2- кость с выпуклыми гранями</em></p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/dice/3.gif" alt="с вогнутыми гранями" /><br />
<em>рис 3- кость с вогнутыми гранями</em></p>
<p><strong>3.Кости с закругленными ребрами (рис 4)</strong></p>
<p>Игральные кости ребра, которых острозаточены называют лезвийными или перьевыми. Шулера закругляют некоторые ребра кубика. Такая кость практически не ложится на них, позволяет шулеру предугадывать результат.</p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/dice/4.gif" alt="с закругленными гранями" /><br />
<em>рис 4- кость с закругленными гранями</em></p>
<p><strong>4. Кости со сточенными фасками </strong></p>
<p>Обычно с ребер кубика снимают фаску, она составляет 45 градусов по отношению к прилегающим граням. Таким образом, при изменении угла фаски приведет к тому, что одна площадь грани становится меньше, а другая соответственно увеличивается. Вследствие чего возрастает вероятность её выпадения.</p>
<p><strong>5. Кость с выступающими ребрами (рис 5)</strong></p>
<p>Обработка одной грани или нескольких у игральной кости добиваясь этого эффекта (выступающих ребер), приводит к тому что при броске игральная кость не катится.</p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/dice/5.gif" alt="с выступающими ребрами" /><br />
<em>рис 5- кость с выступающими ребрами.</em></p>
<p><strong>6. Кости с неодинаково отполированными углами.</strong></p>
<p>Разница в коэффициенте трения, которое возникает между гранью игральной кости и сукном стола, дает незначительное изменение вероятностей выпадения тех или иных граней. В длительной игре это обстоятельство может дать некоторый перевес. Существенно и то обстоятельство, что такую кость практически невозможно распознать, если не знать о существования этого приема.</p>
<p><strong>7.Кости со смещенным центром тяжести</strong></p>
<p>Многие шулера используют в своем арсенале кости со смещенным центром тяжести. Внешне кость выглядит как куб идеальной формы, но лишний вес под одной из граней будет приводить к тому, что противоположная грань будет выпадать чаще других. Избыточный вес не так велик, и при длительной игре некоторые грани будут выпадать чаще, чем положено.</p>
<p>Как альтернатива лишнему весу под одной из граней, это пустота под одной из граней. ( рис 6)</p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/dice/6.gif" alt="кость с пустотой" /><br />
<em>рис 6- кость с пустотой</em></p>
<p>Многие игроки в кости считают, что прозрачные кости не могут быть начинены. Это заблуждение. Шулера не находят эту задачу слишком сложной. Они высверливают разметку чуть глубже обычного и наполняют серебряной, золотой или вольфрамовой амальгамой покрытой светонепроницаемой краской. Остальные отверстия разметки высверливаются на туже глубину и заполняются обычной краской. При внимательном осмотре все отверстия имеют одинаковую глубину и неотличимы по внешнему виду.</p>
<p><strong>8.Кости с неправильной разметкой (икки-бир)</strong></p>
<p>Прежде чем перейти к описанию костей с неправильной разметкой, стоит задаться вопросом, а что собственно значит правильная разметка кости? У правильной кости разметка содержит все значения 1-2-3-4-5-6, а сумма очков на противоположенных граней составляет 7 очков, т.е. если на одной грани 1 очко то на противоположенной 6 очков, 4-3, 5-2. Каким же образом этим можно воспользоваться? Начнем.</p>
<p>Если на противоположенные грани нанести 1-2, то это дает хорошему исполнителю кинуть кость таким образом, что обе маленькие цифры остаются сбоку: так задана плоскость вращения кубика в момент броска. В результате чего выпадает крупная комбинация.</p>
<p>Популярность игр с костями подвергла мошенников к изобретению огромного множества костей с неправильной разметкой, дающих в игре значительное преимущество.</p>
<p>Делают кости, на которых только одна грань из шести размечена не правильно-2 вместо 5, или наоборот 5 вместо 2. (т.е. 1-2-3-4-2-6 или 1-5-3-4-5-6).</p>
<p>Одинаковые обозначения наносят на противоположенные грани, и распознать поддельную кость становится не легко. Такие кости имеют названия: дубль 2,дубль 5. На двух костях дубль 2 никогда не выпадет 11 очков и дубль 5-5, а на двух костях дубль 5 никогда не выпадет 3 очка или дубль 2-2.</p>
<p>Иногда шулер может ввести в игру кость-кругляк, на которой все грани с одной цифрой. Комментарии излишни, у шулеров обычно заготовлены кости на все числа, например кость с одними шестерками. В нужный момент такая кость вводится в игру и после одного двух бросков заменяется на обычную или другую обманную. Пользоваться кругляком в игре небезопасно, поэтому шулера пользуются такой костью в крайних случаях.</p>
<p>Гораздо безобиднее смотрятся кубики, на которых не один, а целых три номера, нанесены на противоположенные грани. Поскольку одновременно можно видеть только три грани то повторяющихся цифр не видно, какой эффект это дает: 2 кости с разметкой 3-3-4-4-5-5 и 1-1-5-5-6-6 никогда не выбросят комбинаций 2,3,7 или 12.</p>
<p><strong>9.Переводные кости</strong></p>
<p>В обычной кости просверливают желобок, в который капают небольшое количество (капля) ртути. Затем отверстие аккуратно заделывают. Ртуть подвижна и перетекает из одного конца в другой по желобку. Достаточно подержать кость перед броском несколько секунд в нужно положении, и во время броска ртуть не успевает переместиться в противоположную сторону и выпадает нужная грань. При игре такими костями возможно выпадение одной из двух противоположных граней, например: 6 или 1.</p>
<p>Такие кости получили название переводных из-за того, что с их помощью можно перевести с одной стороны на другую.</p>
<p><strong>10.Магнитные кости (рис 7)</strong></p>
<p>Есть ещё одна разновидность шулерского инвентаря. Такие кости содержат металлические вставки ( обычно это решетки из тонкой стальной проволоки или круглые стальные диски или маленький магнит ), которые вгоняют в отверстия маскирующие очки на гранях. Обычно металлом начиняются грани противоположные тем, которые должны выпадать по замыслу. Прикрепив к столешнице магнит, шулер добивается нужного результата.</p>
<p><img src="http://minskmagic.com/files/dice/7.gif" alt="кость с магнитом" /><br />
<em>рис 7- кость с магнитом</em></p>
<p>Огромное спасибо Алекандру Кузнецову за предоставленный материал.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minskmagic.com/2005/01/21/shulerskie-kosti.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ШУЛЕРСКАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ</title>
		<link>http://minskmagic.com/2005/01/17/shulerskaya-terminologiya.html</link>
		<comments>http://minskmagic.com/2005/01/17/shulerskaya-terminologiya.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2005 14:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuri Shilyaev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Шулерство]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/minskmagic/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[Аноха — простодушный, наивный человек, одна из основных жертв шулеров.
Арапа гнать — лгать, лицемерить, преследуя свой интерес.
Арбуз — миллиард рублей. 
Атанда — сигнал тревоги, опасности. Предупреждение об опасности.
Афер — карточный мошенник.
Ахтари — игральные карты.
Бабки — деньги.
Бажбан — глупый, недалекий человек. Одна из жертв шулерской игры.
Бай — то же, что и ахтари.
Баки вколачивать — см. арапа [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Аноха </em>— простодушный, наивный человек, одна из основных жертв шулеров.</p>
<p><em>Арапа гнать</em> — лгать, лицемерить, преследуя свой интерес.</p>
<p><em>Арбуз </em>— миллиард рублей. <span id="more-105"></span></p>
<p><em>Атанда </em>— сигнал тревоги, опасности. Предупреждение об опасности.</p>
<p><em>Афер </em>— карточный мошенник.</p>
<p><em>Ахтари </em>— игральные карты.</p>
<p><em>Бабки </em>— деньги.</p>
<p><em>Бажбан </em>— глупый, недалекий человек. Одна из жертв шулерской игры.</p>
<p><em>Бай </em>— то же, что и ахтари.</p>
<p><em>Баки вколачивать</em> — см. арапа гнать.</p>
<p><em>Баклажан </em>— одно из названий жертв шулеров.</p>
<p><em>Барашка </em>— слабый игрок.</p>
<p><em>Башмак </em>— то же, что и баклажан.</p>
<p><em>Бедным сделать</em> — обыграть “до нитки”, обмануть.</p>
<p><em>Без кляуз играть</em> — т. е. благородно, без шулерских приемов.</p>
<p><em>Беленый лох</em> — потенциальная жертва шулерской игры.</p>
<p><em>Библия </em>— то же, что и ахтари.</p>
<p><em>Битый </em>— опытный игрок, знакомый с мошенническими приемами.</p>
<p><em>Биться в лоб</em> — играть честно, не прибегая к шулерству.</p>
<p><em>Блинов </em>— так обозначается туз. <em>“Вся семья Блиновых в гостях” </em>— т. е. все четыре туза на одной руке.</p>
<p><em>Бобер</em>,— прилично одетый человек, одна из привлекательных жертв в карточной игре с шулерами.</p>
<p><em>Бой колотый</em> — крапленые карты, т. е. меченые.</p>
<p><em>Боковик </em>— торец одной карты или колоды карт.</p>
<p><em>Борода </em>— проигрыш, невезение, неудача.</p>
<p><em>Бороду подвесить</em> — обмануть.</p>
<p><em>Богонии </em>— специально изготовленные карты в шулерской колоде.</p>
<p><em>Бояровать </em>— склонять к игре в карты намеченную жертву.</p>
<p><em>Бригада </em>— группа картежников, промышляющая в поездах.</p>
<p><em>Бунтить </em>— тасовать карты.</p>
<p><em>Бурч </em>— помощник шулера, подыскивающий ему жертву. В замазке — значит, в проигрыше.</p>
<p><em>В масть канать </em>— т. е. удача, везение.</p>
<p><em>Вам </em>— обращение мошенников друг к другу.</p>
<p><em>Ванек </em>— наивная жертва шулера.</p>
<p><em>Ваши не пляшут, (ваших нет)</em> — проигрыш.</p>
<p><em>Веники </em>— плохой результат.</p>
<p><em>Верхушка </em>— поддельная игральная карта.</p>
<p><em>Вздержка </em>— передергивание, подтасовка карт.</p>
<p><em>Взять, взять на карту</em> — обыграть.</p>
<p><em>Вилы </em>— плохая ситуация в игре.</p>
<p><em>Вова </em>— предупреждение союзника об опасности в игре.</p>
<p><em>Вольт </em>— один из шулерских приемов, заключающийся в нужных манипуляциях с картами.</p>
<p><em>Вылечить (или выкатать)</em> — обыграть.</p>
<p><em>Вылупиться</em> — сделать ход с определенной карты.</p>
<p><em>Вырезки </em>— поддельные карты для шулерской игры.</p>
<p><em>Глазенапа запускать</em> — заглядывать в чужие карты во время игры.</p>
<p><em>Глот </em>— спорщик.</p>
<p><em>Глухо </em>—навсегда, безнадежно.</p>
<p><em>Дать пропуль</em> — специально (для затравки) проиграть немного партнеру.</p>
<p><em>Делать ломку</em> — специально делать метки на игральных картах в корыстных целях.</p>
<p><em>Доить </em>— обобрать “до нитки”.</p>
<p><em>Доктор </em>— умный, знающий и опытный игрок.</p>
<p><em>Драперить </em>— играть в карты.</p>
<p><em>Залететь </em>— проиграть.</p>
<p><em>Зарядка </em>— специальный подбор карт при шулерской тасовке колоды.</p>
<p><em>Игра на маяке</em> — получение нужной информации от сообщника о картах соперника.</p>
<p><em>Кабала </em>— крупная сумма долга.</p>
<p><em>Катала </em>— профессиональный игрок, шулер, мошенник</p>
<p><em>Крап </em>— специальные метки на шулерских картах.</p>
<p><em>Лох </em>— примерно то же, что и аноха.</p>
<p><em>Левая игра</em> — договорная с союзником тактика игры с целью обыграть пригласившего в свою компанию.</p>
<p><em>Лимон </em>— миллион рублей.</p>
<p><em>Мамка </em>— одно из названий дамы.</p>
<p><em>Марафет </em>— “порядок”, “все в ажуре”.</p>
<p><em>Мастак </em>— опытный шулер.</p>
<p><em>Мешок </em>— приспособление для хранения запасных колод карт.</p>
<p><em>Наколоть </em>— намеченные наколкой карты.</p>
<p><em>Отвод </em>— помочь шулеру отвлечь внимание соперника в игре.</p>
<p><em>Парить </em>— путаться, обманывать в счете, в записи.</p>
<p><em>Пассажир </em>— жертва шулерской игры. Один из многих синонимов слова “фраер”.</p>
<p><em>Пассажир испорченный</em> — игрок, знакомый с шулерскими приемами.</p>
<p><em>Пасти </em>— следить, смотреть за кем-либо, чем-либо.</p>
<p><em>Пастись </em>— кормиться, промышлять в определенном месте, регулярно посещать его.</p>
<p><em>Передергивать </em>— использовать шулерский прием “держка”. Передергиванием называется также вольт, т. е. незаметное перекладывание после съема снятой части колоды на прежнее место.</p>
<p><em>Пижон </em>— жертва шулера.</p>
<p><em>Подливу гнать</em> — фантазировать, сочинять, лгать, обманывать.</p>
<p><em>Понести </em>— обыграть, начать выигрывать подряд.</p>
<p><em>Постановка </em>— разыгрываемый вокруг жертвы “спектакль”.</p>
<p><em>Прозвенеть бубенцами</em> — проиграться, остаться голым, проиграв одежду.</p>
<p><em>Пролетарий </em>— человек, который проиграл, “пролетел”.</p>
<p><em>Работнички </em>— пальцы.</p>
<p><em>Разуть </em>— обыграть.</p>
<p><em>Раскрутить </em>— выиграть много, начав “по маленькой”, умело взвинтить ставки и обыграть осторожного партнера.</p>
<p><em>Рундук </em>— простофиля, простак, жертва шулера.</p>
<p><em>Рябчик </em>— один рубль.</p>
<p><em>Сазан </em>— богатый человек, жертва шулера.</p>
<p><em>Сазана пасти</em> — следить, наблюдать за намеченной жертвой.</p>
<p><em>Святой Николай</em> — трефовый король, игральная карта.</p>
<p><em>Святой Павел</em> — валет, игральная карта.</p>
<p><em>Семериковая точка</em> — определенное расположение карт в колоде, сложенной для шулерского приема.</p>
<p><em>Семен </em>— глупый, недалекий человек, жертва шулера, вора.</p>
<p><em>Сианцы</em> — игральные карты.</p>
<p><em>Сигналист</em> — сообщник шулера.</p>
<p><em>Сидеть на маяке</em> — то же, что и сигналист.</p>
<p><em>Скользок</em> — шулерский прием, заключающийся в изменении значения карты при помощи приклеивания к ней дополнительного знака.</p>
<p><em>Скрипка </em>— специально изготовленная шулерская колода карт.</p>
<p><em>Сменку кинуть</em> — подменить колоду карт во время игры.</p>
<p><em>Станок</em> — группа шулеров, промышляющая в поездах, аэропортах, вокзалах.</p>
<p><em>Тумба</em> — игорный притон.</p>
<p><em>Фофана надуть</em> — обмануть жертву.</p>
<p><em>Фуфло</em> — не оплаченный во время карточный долг. Если человек проиграл, но не платит деньги, то говорят, что он проиграл фуф-ло. Второе значение — ложь, обман.</p>
<p><em>Фурычить</em> — понимать, догадываться.</p>
<p><em>Чесать</em> — подтасовывать карты, располагать их в определенном порядке.</p>
<p><em>Чугунок</em> — тугодум.</p>
<p><em>Чухарь</em> — рассеянный человек.</p>
<p><em>Шланг</em> — простак, простофиля, жертва шулерской игры.</p>
<p><em>Щуп</em> — метка карт, позволяющая определять их прощупыванием, то же, что и наколка.</p>
<p><em>Юлальщик</em> — мелкий шулер, играющий в местах скопления людей: на рынках, вокзалах.</p>
<p><em>Ягненок</em> — слабый партнер.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minskmagic.com/2005/01/17/shulerskaya-terminologiya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

